Orange Academy: Choke point

El término choke point o chokepoint se toma directamente del lenguaje militar. El llamado cuello de botella es una estructura que obliga a los personajes a apelotonarse. Generalmente una zona lineal que mantendrá brevemente a un grupo de personajes demasiado juntos. Esto se puede dar en cualquier juego con un mapa variado. League of Legends, como ejemplo de los MOBA, o el popular shooter Overwatch son dos títulos en los que encontramos partes del mapa que pueden considerarse choke point.

Estas zonas pueden aprovecharse muy bien en una team fight. Contar con algún jugador que pueda aturdir a los contrarios o con personajes que tengan áreas de efecto en sus habilidades, será muy útil en este tipo de punto estratégico.

Por el contrario, evitar los cuellos de botella es más fácil de lo que parece. Hay que intentar moverse con un poco más de independencia del grupo, y no ir todos los jugadores a la vez.