Orange Academy: Hitscan

Los juegos del género shooter pueden utilizar un sistema de proyectiles o hitscan para el registro de los disparos en los personajes.

En el primero, las armas disparan proyectiles visibles para todos los jugadores. Es decir, si el objetivo se mueve de su trayectoria, el proyectil fallará. Es el caso del lanzacohetes o la ametralladora de Quake, por ejemplo.

Por el contrario, el hitscan registra la posición del objetivo e inflige el daño de la bala de manera instantánea e inevitable. El representante más famoso es Counter-Strike: Global Offensive, donde ningún arma utiliza un sistema de proyectiles y funciona exclusivamente mediante hitscan. Es decir, si la retícula está sobre el objetivo y la puntería es exacta (sin moverse, agachado, con un rifle de precisión), la bala impactará en él de manera instantánea e ineludible.