Orange Academy: Worth

Expresión usada para indicar que un movimiento, acción o jugada ha merecido la pena a pesar de acarrear una o más consecuencias negativas para el jugador o el equipo.

Ejemplo: Un jugador decide llevar a cabo un tower dive arriesgado en League of Legends. El marcador de muertes todavía está a cero, por lo que si resulta exitoso, el dive resultará en una first blood (primera sangre) para su equipo. El jugador consigue la muerte y por tanto la primera sangre, pero justo después muere por los disparos de la torre enemiga. El jugador contrario se llevará también oro, pero la primera sangre es más valiosa. Teniendo en cuenta el saldo de la acción, el jugador que la ha iniciado defenderá que ha sido worth.

A menudo se utiliza de manera irónica cuando una jugada no ha sido realmente worth. Por ejemplo, cuando un jugador ha robado un buff del enemigo pero ha muerto inmediatamente después.